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Un Classico Intramontabile del Gioco d'Azzardo |
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<br>Pochi giochi riescono a evocare l'immagine del casinò come la Roulette, con la sua ruota ipnotica e il suono della pallina. Le regole base sono immediate: [casino](https://witoor.com/casino/winnita/) si punta su un risultato e si attende che la ruota e la pallina decretino l'esito vincente. Nei casinò online, le due versioni più diffuse sono quella Europea, più vantaggiosa per il giocatore, e quella Americana.<br> |
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Roulette Europea vs. Americana: Le Differenze Chiave |
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<br>Conoscere la differenza tra le ruote è fondamentale per una scelta strategica.<br> |
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Tipologia |
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Specifiche |
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Vantaggio del Banco (House Edge) |
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Roulette a Singolo Zero |
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Ha 37 numeri, da 0 a 36. La versione Francese include regole speciali come "La Partage" o "En Prison" che riducono ulteriormente il vantaggio del banco sulle puntate semplici. |
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Approssimativamente 2.7%, ma si riduce a 1.35% nelle puntate esterne della roulette francese. |
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Roulette a Doppio Zero |
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La caratteristica distintiva è la presenza di due zeri (0 e 00), che peggiora le probabilità per il giocatore. |
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Quasi il doppio di quella europea, pari al 5.26%. |
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<br>Consiglio: La scelta più intelligente è sempre la Roulette con un solo zero, perché il vantaggio del banco è inferiore.<br> |
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Strategie di Puntata Popolari (Ma Non Infalibili) |
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<br>Sono state sviluppate molte strategie, ma ricorda che nessuna può battere la matematica del gioco nel lungo periodo. Possono però essere utili per gestire il bankroll e dare un ordine alle proprie giocate.<br> |
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Martingala (Martingale): Si raddoppia la scommessa dopo ogni colpo perso. È molto pericolosa perché può portare a puntate enormi e a raggiungere i limiti del tavolo rapidamente. |
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Fibonacci: Si basa sulla famosa sequenza numerica (1, casino, [witoor.com](https://witoor.com/games/hercules/), 1, [casino](https://witoor.com/casino/merkur-win/) 2, casino, [witoor.com](https://witoor.com/casino/leovegas/), 3, 5, 8...). La puntata è la somma delle due precedenti. Dopo una vincita, si torna indietro di due passi nella sequenza. È meno aggressiva della Martingala. |
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D'Alembert: Molto semplice: si aggiunge un'unità alla puntata quando si perde e si toglie un'unità quando si vince. |
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